第五章?击杀!灰烬之火!
“啊!”
余晋整个人挺直地坐了起来。
再次醒来的余晋第一时间便是摸向了被古达老师劈中的位置。
哪怕已经不是第一次死去,但死亡的恐惧依旧萦绕在余晋的心头。
还是那个悬崖,身边留下的只有一把螺旋剑和一根完好无损的棍棒,之前的木板盾已经被敲碎,所以没有随着余晋回到篝火。
看着无边的云雾,余晋皱了皱眉,缓缓地叹了口气。
“这么恐怖的古达老师,根本就不可能杀死!”
似乎是回应余晋的质疑,他的眼前又飘出一段文字。
【当玩家每击杀一个敌人,都可以获取其灵魂力量,并自动对身体进行强化。】
“十里坡剑神?”余晋脑海中直接跳出一个画面。
那是一个悲伤的故事。
【同一种敌人灵魂最高强化次数为二十次】
后面这段提示直接断了余晋成为十里坡剑神的想法。
但至少,他还有二十次强化的机会。
拿起手中的螺旋剑,余晋深吸了一口气,转身回到了之前的墓地之中。
随即开启了他打怪升级的道路。
墓地里的所有守墓人都被清理了一遍,包括古达老师所在的广场外一共十六名守墓人,统统都被余晋击杀。
途中,他也收到了一些伤害,例如被一名手持枪盾的守墓人刺穿了肩膀。
后来他喝了一口原素瓶,那伤势便迅速恢复正常的模样。
当他再次打开面板时,可以看到自己的所有属性都向上增加了两点。
也就是说,每次击杀敌人都会有0.1的强化数据。
虽然这个设定与记忆中的黑魂有出入,但对于余晋来说,这个设定明显对他更加有利。
最重要的事情是,他发现了有些守墓人会掉落一些道具。
【获得即将消逝的灵魂(可微弱地增强自身)】
看着手中漂浮着的灵魂,余晋觉得自己需要一个经验槽,至少可以知道自己还有多少灵魂可以升级。
这个念头刚刚闪过,余晋便发现了面板上多了一条可视化的经验槽。
【经玩家反馈,做出了修改,使用破碎灵魂得到的经验将在经验槽显示,不与击杀敌人强化次数冲突】
这个对于余晋来说,是个好消息。
看着经验槽,余晋一手捏破了手中的灵魂。
只见那经验槽竟然涨了一半。
这让余晋兴奋了起来,他来到了篝火旁坐下,按照游戏的规则,自己的原素瓶会重新装满,而且那些守墓人也会重新出现。
一分钟过去了。
三分钟过去了。
一切都没有变化。
“不对啊,难道坐篝火不能回复了?”
这次没有文字出来给他解释,只能证明他的猜想是正确的,回到篝火并不能让一切恢复之前的模样。
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